GameMaker Studio 2 は、クロスプラットフォームのゲーム開発ツール。スクリプトエディタ、オブジェクトエディタ、シーンエディタなど、ゲーム開発に必要なツールをまとめた統合開発環境です。独自のプログラミング言語 GameMaker Language (GML) でスクリプトを書くか、ドラッグ&ドロップでフローを作成して開発します。トライアル版は無料(使用期限なし)で、各プラットフォーム向けにビルドする場合は有料。

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Mac IDE ベータ版が、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

昨日6月29日、公式サイトのブログ記事「Mac IDE Beta - Is Here!」で、GameMaker Studio 2 の Mac IDE ベータ版を公開したことを発表しました。今年3月、クローズドベータ版の参加者募集が行われていました。今回、ベータ版が一般に公開されて、アカウントを登録すれば誰でもダウンロードできるようになりました。

GameMaker Studio 1.x も、その前身の GameMaker もWindows 向けで、Mac 向けにはリリースされていませんでした。しかし今回ついに、Mac ユーザーも使えるようになりました! Windows 向けの IDE はすでにリリース済み。ブログ記事では「Windows と MacOS の間で GameMaker Studio 2 のすべての機能を一致させることを目指している」とのことです。

GameMaker(Studio 2)との出会い

今年1月、Global Game Jam で使われている開発ツールを調べたことがありました。日本でも世界でも Unity が7割以上で、圧倒的1位。日本の2位は Unreal Engine だったんですが、世界では違いました。Unreal Engine を抑えて2位だったのが、 GameMaker でした。

そこから GameMaker が気になりだしました。少し経って Windows のベータ版が出たと聞き、父から Windows PC を借り(普段 Mac しか使わないので)初めて GameMaker Studio 2 に触ってみました。楽しかったので「Mac 版出ないかなー」と調べてみたら、フォーラムに「Mac でも出す予定だよ」とあってワクワクしていました。

そして、今年の3月にクローズドベータ版の参加者に応募し、ついに Mac で GameMaker Studio 2 を触ることができました。Windows 版と UI に大きな差がなく、Windows 版で覚えた操作がそのままできたので、これは期待できそうと思っています。

ドラッグ&ドロップでアクションを設定できる

公式で用意しているサンプルゲーム「YoYo Arena Shooter」。次々と湧いてくる敵をひたすら撃つゲームです。

GameMaker Studio 2 では、オブジェクトに対してイベントを設定、そのイベントに対してアクションを設定していきます。アクションは、GameMaker Language (GML) でスクリプトを書くこともできますし、ドラッグ&ドロップでフローを作成することもできます。

アクション設定をドラッグ&ドロップで作成した例です。プレイヤーが撃つ弾のオブジェクトに対して「敵と衝突したとき」というイベントを設定しています。イベントが起こると「敵のHPを1減らす(Assign Variable)」「弾自身を消す(Destroy Instance)」というアクションを作成したのが、下のスクリーンショットです。

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ゲームで必要なイベントやアクションはほぼ揃っているので、何をしたいかが決まれば、あとはポチポチ設定していくだけなので簡単です。ドラッグ&ドロップで作成したフローを、GameMaker Language (GML) に変換する機能もあります。ドラッグ&ドロップの操作感は、公式の動画を見るとイメージしやすいかと思います。

www.youtube.com

ほかにも GameMaker Studio 2 の特徴はいろいろあるのですが、紹介しきれないので、詳しくは公式サイトをご覧ください。

Features | YoYo Games

GameMaker Studio が気になった人は……

  • Make 2D Games with GameMaker | YoYo Games
    なにはともあれ、公式サイト。

  • #GameMakerStudio2 - Twitter Search
    Twitter で、他の開発者の作品を眺めるのが楽しい。ドット絵多め。

  • ゲーム制作ツール「GameMaker Studio 2」トレイラー動画が公開 | ガジェット通信
    GameMaker Studio 2 が発表されたときのリリース記事。GameMaker Studio で作られたゲームが紹介されているので、どんなゲームが作れるのか参考になります。

  • 『Downwell』もっぴん“知識0から1週間でひとつのペースでゲームを作り続けた”|シシララ安藤武博のインディーズを見ずに死ねるか!#3

  • 「Downwell」クリエイターズインタビュー”前例があまりないから、開発を通して理解していった感じですね”: GAME・SCOPE・SIZE
    GameMaker で「Downwell」を開発した、もっぴん氏のインタビュー記事。開発の経緯や、インディーゲームの話題など。

  • GameMakerStudioチュートリアル – 2dgames.jp
    GameMaker Studio 1.x 向けの、簡単なゲームを作るチュートリアル。GameMaker Studio 2 とは UI が異なるものの、オブジェクトの扱い方は同じだったので、このチュートリアルを見てゲームを作ることができました。GameMaker Studio 2 の資料はまだ少ないですが、1.x 向けの資料も参考になります。

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というか、この人強いよね?明らかにセポネさんの上位互換って感じ。イベントも終了であるが今回もビミョーにバタバタで全然周回して……るな(月曜スタミナ1/2がひどかった)

花やっこ「ややっ!優秀な会社員のお面がそこらじゅうに落っこちているぞ!」

 

みんなが見たい世界をみているね。優秀な会社員のつもりで、真夜中まで仕事をしている人は

好きにすればいいんだあ。今日聞いた言葉でいちばんつまらなかったのは、

「会社の信用にかかわる問題だから。」

 

ひとびとは順番に橋をわたっていて、橋のむこうがわには自由がある。

そこではひとりひとりが国の王様だから、自分の国の平和を統治している。

平和を保つことが仕事だから、おたがいの国のちょうどよい距離をわかっているし、

自国の利益のために他国をおびやかすことはない。

 

花やっこ「そんないいところがあるのになんでみんな行かないんだろう~?」

花やっこ「それはね~、自分をこらしめることが好きな人がまだまだいるんだよ。苦しむことが、がんばっていることだと思うひともいるからね。」

花やっこ「なるほどぉ。」

 

冷え冷えの夜には星をみつけるお楽しみがある。オリオン座しか分からないけれど、

それでいい。どこからなのか、まいにち、なにかしら、メッセージを送ってきてくれて、

私はそれにしたがって暮らしている。まあ、受けとれるかどうかは自分次第だし、

どうでもいいことで頭のなかいっぱいにしてると、だいじなメッセージが届かなくなるから。

 

花やっこ「最近、優秀な会社員のお面が落ちているのをよく見かけるのはそのせいかぁ。

みんな、橋をわたり始めているんだね。むこうがわでは王様になるんだから、お面はいらないしね。」

花やっこ「気を付けることは大きな声にだまされないことだよ。メッセージはささやきだから。」

 

 

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このお話は猫のゆず(2014年旅立つ)からのメッセージにより花やっこがイタコとなり自動筆記でしっぴつしました。アーメン。

 

 

 

 

 

 

 

 

うちわ♪

2018/07/06

 

 夏に欠かせないものの一つ 『うちわ』

DSC_9677

もともとうちわは、大型で「はらう」「かざす」ためのもので、威儀、儀式、縁起、祈願、軍配、行司、信仰、占いなどにつかわれた。
その後、江戸時代になると一般大衆に普及し涼、炊事など様々な場面で利用された。by wiki

暑い夏を切り撮っていこう

 

 

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ゴディバ青山店さんに行ってきました☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

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インドパーティーのあとに♪↓

pinkstrawberryflavor.hatenablog.jp


イートイン♪
ねこリュックも一緒です!!(笑)

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ゴディバは90周年だそうです(≧∇≦)

90周年限定ショコリキサー ホワイトチョコレート ラズベリー&ローズを食べました(≧∇≦)

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ピンク!!
かわいいし美味しかったです☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

ピンクのラングドシャのクッキーももらえました!!

うさちゃん:「ねぇ!ピンクのうさぎさんもちゃんと写ってる?」

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旦那さんのチョコレートアイスもしっかり強奪!!(笑)

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おやつ〜♪

兄の彼女さんからもらったスイーツかわいい!!

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バラの形〜☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

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葉っぱのチョコレートもかわいい!!

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チーズケーキ♪

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レース柄の入れ物欲しさに買いましたが、美味しい〜☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

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抹茶のハーゲンダッツのクリスピーサンド♪

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ウェハース部分も抹茶でかわいい!!

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2018/07/03

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なんだか多幸感に溢れたような日記を書いているが、とりたててそんなに幸福でもない。

先々週と、先週は特に楽しい出来事が続いただけだ。目を閉じると喪失感がやってきて、微睡んで、眠りに落ちてしまう。生活が堕落して、思い描いた通りの理想的な生活を送り続けることが困難になってしまう。

しかし、これこそがなんらかの創作に対する根源的なモチベーションになっている気がしてならない。本当に無駄足を踏んでいるのだとすれば、俺は即刻、この無駄な時間を切り捨てて、効率的に、自らの理想通りの生活へと矯正するのだろう。

しかし考えて見ても、そうしなければならないような気はしない。このことについての考えとは、全くもって曖昧で論理性など皆無だが、なんとなく、俺の人生はこの直感に従って、今まで生きてきたような気がするのだ。だから直感にしたがうことに迷いはない。

 

新豊洲から、豊洲へ向かって歩いていた。午後9時過ぎ。遠景に光るビル群と、誰もいないゴーストタウンめいたモデルハウス、それらが織りなす一種退廃的な雰囲気を感じながら、俺は全く普段の生活と切り離された、異質な感覚を味わう。

この普段の生活というのが意外と強大で、何かご大層な理想やお題目を思いつき、それの通りに行動すると誓ったとして、2日、3日経つと、もうすでに普段の生活の、そのルーチン化された感受性や手順に取り込まれて、霧が晴れるように冴え渡った、あの感覚を忘れてしまう。そして人間関係で溜め込んだストレスを癒すために、インターネットやテレビに転がっている、それを発散させることに特化した様に作られたコンテンツを貪り食い、明日へのコンディションを虚ろに整えるのだろうと思った。

 

俺は様々なものを見る必要があるんだと思う。なにかでかい仕事をやりきった後、2週間ほどまとまって休みをもらい、バイクを買って、遠くへ旅に出たいと思う。

2日間、また例の喪失感を味わって、暗闇の中でベッドに横たわってぶるぶる震えながら、なぜ俺はものを作らないんだろうと嘆いた。エゴだとか、公的だとかそう言ったことが全てどうでもよくなる感覚を想像して見る。2者間の対立から止揚された、3つ目の答えについて抽象的に考えを巡らす。最近グリーンマイルの1巻を読み終わり、またBOOK OFFへ行って2巻を購入する。せっかく買ったそれを読まずに電車の中でも、目を閉じながらずっと考える。

 

何かに自由にならなければならないと思う。先行世代のおためごかしや嘆き事に、一々取りざたされる必要はない世界を夢想する。自分の意思というものが存在するのかということを考える。

 

本当に何もする気が起こらない。別にこれは不安がったり、恐れたりするものじゃなく、ただそういう「時期」なんだと思う。

 

明日もまたいつもの様に、俺は社会を動かすものの一部と化して、先輩に気を使ったり、後輩に気を使ったりしながら過ごすことになるだろう。

そこに幸せはあるのだろうか?

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http://www.aeon.info/news/2016_2/pdf/161207R_1.pdf

なお、具体的な店舗ブランドは書かれていない。札幌の場合はまいばすけっとが結構あるので単純に美味しいが旭川はほとんど恩恵がない。つまり都会と田舎の格差がますます広がるのであった

連休が終わりました!

しばらくまとまったお休みはお預けです